Cavernas

 

00 agente 9:30

Fraude: 2x RCP-90s


Objetivos de missão:

  1. Destrua Inlet Bomba Controles
  2. Destrua Controles de Bomba de Saída
  3. Destrua Mestre Consolo de Controle
  4. Use Rádio para Contactar o Jack Wade
  5. Minimize Cientista Casualties

Arguably, este é o fraude mais duro para adquirir.

A que faz isto tão duro é vida (não há nenhuma armadura de corpo a tudo e toneladas de guardas) e controlando seu tempo (você precisará saber a rota).

Um general dá gorjeta a é sempre tentar e atrair guardas e leva tanta cobertura quanto possível.

  1. Abra as portas de elevador e leve para sair os dois guardas ao começo.
  2. Mate o terço, e, quando o quarto chega, leve cobertura quando ele atira (esquisitamente, se você o atira quando ele vem e corre em do elevador isto não faz nada, e você é batido).
  3. O mate, colecione as munições, e dê uma olhada.
  4. Mais guardas podem ser tirados e passando pela porta, nesse caso, os apanham, de ao redor do canto.
  5. Caso contrário, abra as portas e leve para sair o primeiro guarda em se levantando ao redor de se posicionar próximo à primeira porta.
  6. Mais virá e correrá fora, assim os apanhará e usará a parede como cobertura manter sua vida.
  7. Se tudo fossem bem, eles se tudo deveriam estar mortos e você deveria estar em saúde perfeita.
  8. Continue em cautiously e apanha quaisquer mais guardas fora os que não correram.
  9. Vá sobre o planks (a área com corrimões), e apanha um do guarda de longe (sobre a meio caminho no planks) forçando o outro vir e corre fora.
  10. O leve para sair como poço e mova à porta.
  11. Um guarda deveria estar passando, assim o leva para sair enquanto a porta abre, antes de ele o veja.
  12. Então passe pelas portas, encabece escada abaixo.
  13. Ignore as bombas (as máquinas) durante um segundo, e leva a cabo o caminho os chumbo para o próximo quarto as bombas.
  14. Um guarda estará se levantando lá com a parte de trás dele a você, assim o mate usando a parede como cobertura.
  15. Então encabece claro atrás os cientistas e destrua as bombas em ambos os lados.
  16. Outro guarda deveria estar se levantando próximo às próximas portas, ou ele pode ter sido atraído fora.
  17. De qualquer modo, o mate. Passe pelas portas e apanha o guarda que está à esquerda, se ele é lá como bem.
  18. Você ainda deveria estar em saúde perfeita ou perto de.
  19. Encabece em para cima o caminho espiralando e apanhe os guardas que você se encontra com uma distância segura, inclusive o guarda à porta ao topo (eu uso os PP7 para conservar munições nos alguns guardas aqui).
  20. Então abra as portas, mas não vai por.
  21. Ao invés um guarda deveria ser visível contra uma parede, ligeiramente à direita.
  22. Incendeie um tiro ou dois (automatics só aqui), e pisa atrás à esquerda lado da primeira porta.
  23. O resto dos guardas deveria vir e deveria arquivar fora.
  24. Os mate depressa e sai um pouco para broto, e atrás contra a porta para cobertura.
  25. Quando eles são levados ao cuidado de, se mudam e apanham qualquer guarda fora o que não correu.
  26. Abra as próximas portas e apanhe o guarda ao longe.
  27. Passe ao próximo quarto, e apanhe o guarda que está ao longe à esquerda.
  28. Mais guardas deveriam vir, assim os apanhe como bem.
  29. Colecione as munições, e enfrente os degraus e se levanta a um lado.
  30. Você deveria conseguir ver os pés de um guarda, assim os atire ou próximo.
  31. O guarda deveria correr então em fora, assim, novamente, o apanhe.
  32. Encabece escada abaixo, e faça um U-volta à área com o lockers e pugilistas.
  33. Troque para minas cronometradas e lance a pessoa no lockers, e outro um das caixas.
  34. Espere por eles detonar, e colecione muito as munições e entra pelo atalho na parede onde o lockers eram.
  35. Coloque outra mina no lockers ao fim, e sai do atalho, assim pode detonar seguramente.
  36. Troque a automatics, e encabece atrás em e incendeia alguns tiros pela fumaça, mas ficando no atalho.
  37. Apanhe qualquer guarda que corre para você, e, uma vez a fumaça clareia, tire qualquer guarda e bombas (há à esquerda como bem a pessoa da saída do atalho, cuidadoso).
  38. Você vai ter que correr fora destruir a última bomba de saída, próximo à máquina.
  39. Esteja seguro apanhar a segurança cartão um dos guardas você matou deveria ter derrubado, deveria ter destruído a bomba, e deveria ter quebrado atrás ao atalho.
  40. Uma vez fora, continue ao longo do sacada de fundo que apanha qualquer guarda (novamente, os PP7 são à mão aqui).
  41. Uma vez você chega ao escadaria, se levanta perto disto e move atrás.
  42. Se nenhum tiro é incendiado a você, então encabeça para cima eqüidistante e incendeia alguns tiros para tirar um guarda.
  43. Encabece para cobrir próximo a uma parede atrás, e apanhe o guarda.
  44. Então encabece os degraus, e mate o guarda à esquerda da porta.
  45. Troque a automatics, e abra as portas, mas, novamente, não entra.
  46. Um guarda deveria caminhar por, assim deveria o matar e deveria tirar mais guardas novamente.
  47. Você também pode atirar ao vidro perto das portas puxar outro guarda, um com uns RCP-90.
  48. De qualquer modo, tire alguns guardas.
  49. Se nenhum mais vindo, pise em um pouco (o EUA AR33 Rifle de Agressão só), e vê se você pode puxar um pouco de fogo inimigo.
  50. Aqui, o espaço entre as duas portas é melhor usado como cobertura.
  51. Uma vez todos os guardas fora os que poderiam ser puxados estão mortos, zunem em nos guardas atrás dos engradado e os apanham um por um.
  52. Mas tenha cuidado para atirar só atirado de cada vez e só se você seguramente é que você está os batendo prevenir explodindo o rádio e recomeçando o nível.
  53. Você deveria poder apanhar a maioria deles facilmente, assim deveria encabeçar fora e deveria deixar à entrada.
  54. Um guarda mente ao fim oposto (perto das janelas no direito distante) com um rifle de agressão assim o mata.
  55. Normalmente vá para o cautiously de área de lab desde um último guarda espera.
  56. Você enlata qualquer pico ele fora usar cobertura ou só golpe B no rádio contactar o Jack Wade, corrido fora, e prega um barril para fazer o trabalho (você não deveria ter matado nenhum cientista e não deveria haver lá, mas nesse caso, é um sacrifício pequeno.)
  57. Este quarto leva o a maioria tempo e o a maioria prática, assim você precisará ter cuidado para manter sua saúde e ser muito preciso.
  58. Uma vez o quarto é acabado com face as portas nas que você entrou, e você deveria ver os cientistas que moem ao redor de uma porta de metal grande próximo ao redondo você passaram em.
  59. Abra e escolha os dois guardas dentro.
  60. Vá diretamente, abra a porta na esquerda, mate os dois guardas ao longe, e feche a porta atrás de você.
  61. Depressa recarga (você ou pode usar o AR33 Rifle de Agressão ou RCP-90 aqui desde que você está a ponto de usar isto).
  62. Abra as portas, mas permanência fora deles à esquerda.
  63. Zuna depressa em no teto e destrua ambas as armas de zangão.
  64. Então corra em no corredor (os guardas atrás de você ainda não deveriam ter aberto a porta você fechou) e troca aos RCP-90. Incendeie fora à saída matando e ferindo tudo entre você e o elevador.
  65. Isso é isto para isso.
  66. Claro que, este nível é longo, como o Controle e asteca e requer prática e paciência.
  67. Não se ponha chateado, este provavelmente é o fraude mais duro para adquirir, só continue tentando.