Sega Dreamcast

A Sega Enterprises, Ltd. revelou no dia 21 de Maio no Japão detalhes de seu mais novo e poderoso console, que supera facilmente qualquer outra plataforma existente atualmente no mercado. Esse poderoso console será capaz de proporcionar ao usuário efeitos visuais e sons nunca antes vistos em qualquer outro sistema de jogo. O super video game, batizado no Japão de Dreamcast, será lançado dia 20 de Novembro no mercado japonês e em 1999 nos EUA.

A SEGA apostou tudo nesse novo console e fez parcerias de extrema importância para garantir o seu sucesso. Trabalhando exclusivamente com as maiores líderes de diferentes segmentos do mercado tecnológico (Microsoft, Hitachi, NEC e Videologic, e Yamaha), a SEGA promete aos usuários do Dreamcast características completamente novas no mercado 3D de video games.

Com uma perfomance de 128 bits, equipado com um poderoso processador central RISC, uma engine de gráficos 3D totalmente independente e um chip para áudio 3D, o Dreamcast une o mais moderno em tecnologia de entretenimento em um console de design arrojado e gráficos e sons inéditos. Dreamcast é também o primeiro vídeo game que oferece possibilidade de jogos em rede e com multi-jogadores já "de fábrica", sem a necessidade de comprar acessórios.

"O Dreamcast será a ponte que a SEGA usará para alcançar a liderança do mercado de vídeo games no século 21", disse Bernard Stolar, presidente da Sega da América. 

"A SEGA que você vê hoje, é uma companhia guiada por dois objetivos: produzir os mais novos e melhores equipamentos da indústria de video game, e recuperar o primeiro lugar na categoria console. Nós faremos tudo que for possível para chegar lá!".

Dreamcast foi projetado para satisfazer tanto o maníaco por video games quanto o jogador de "fim de semana" ou aquela pessoa que nunca teve contato com entretenimento interativo. A incrível capacidade de gerar até 3 milhões de polígonos por segundo fará o jogador se envolver com o game de uma tal forma que antes era impossível com os sistemas existentes. Um processador de áudio real-time 3D envolve o jogador num ambiente com 64 canais de músicas, vozes e efeitos sonoros. As características online do Dreamcast une os fãs da SEGA de qualquer parte do globo em emocionantes batalhas multi-jogadores, tornando esse novo console o mais potente e completo sistema de entretenimento interativo jamais visto no mundo.

 

 

Outra íncrivel característica do Dreamcast é o seu Sistema de Memória Visual (VMS), que é, ao mesmo tempo, um cartão de memória e o menor vídeo game portátil do mundo, equipado com uma tela de cristal líquido (LCD). Plugado no joystick do Dreamcast, a tela LCD permite ao jogador configurar e aplicar movimentos secretos contra seus oponentes, como jogadas ensaiadas em jogos de esportes, golpes mortais em jogos de luta e etc. Além disso, desconectando-se o cartão VMS, ele se torna um vídeo game portátil do tamanho de um cartão de banco. Os jogadores poderão também salvar jogos e suas características (como a escalação criada por ele num jogo de esporte) e dividí-las com um amigo, simplesmente conectando o seu VMS ao do seu parceiro.

No projeto do Dreamcast, a SEGA se esforçou em alcançar os seguintes objetivos:

1) uma integração única e sem igual de componentes de alta perfomance, todos otimizados para o processamento de jogos de vídeo game.

2) um sistema de entretenimento escalonável, que possa tirar vantagem de upgrades técnicos futuros e novos conceitos tecnológicos da área de games, dando uma vida mais longa ao console e estimulando a criatividade dos desenvolvedores de jogos.

AS PARCERIAS:

Microsoft

A Microsoft forneceu uma versão do Windows CE com as capacidades do Direct X, tudo otimizado para o uso de games de última geração. O Windows CE do Dreamcast facilita o trabalho dos desenvolvedores de jogos e das softhouses, já que usa a liguagem Microsoft Visual C++ 5.0.

Hitachi

O processador central do Dreamcast é o Hitachi SH4 especialmente desenhado para video game. A SEGA e a Hitachi reformularam esse chip e aumentaram sua capacidade de operações em ponto flutuante - a chave para os jogos em 3D. O processador do Dreamcast pode processar pontos flutuantes 4 vezes mais rápido que um Pentium II.

NEC

O "músculo" por de trás do poderoso chip é uma versão do PowerVR de segunda geração desenvolvido pela NEC em conjunto com a Videologic. Com a possibilidade de trabalhar com até 3 milhões de polígonos por segundo, o PowerVR do Dreamcast supera qualquer dispositivo gráfico existente no mercado, mesmo nos mais modernos PCs.

Yamaha

A Yamaha finaliza o projeto do Dreamcast com uma placa de áudio 3D real-time que possui 64 canais de áudio, tão potentes quanto o material de som profissional existente hoje no mercado. A Yamaha também desenvolveu para o Dreamcast um CD-ROM drive de 12X que aumenta consideravelmente a velocidade de acesso e leitura do CD pelo console.