Sega Dreamcast
A
Sega Enterprises, Ltd. revelou no dia 21 de Maio no Japão
detalhes de seu mais novo e poderoso console, que supera
facilmente qualquer outra plataforma existente atualmente no
mercado. Esse poderoso console será capaz de proporcionar ao
usuário efeitos visuais e sons nunca antes vistos em qualquer
outro sistema de jogo. O super video game, batizado no Japão de
Dreamcast, será lançado dia 20 de Novembro no mercado japonês
e em 1999 nos EUA.
A SEGA apostou tudo nesse novo console e fez parcerias de extrema
importância para garantir o seu sucesso. Trabalhando
exclusivamente com as maiores líderes de diferentes segmentos do
mercado tecnológico (Microsoft, Hitachi, NEC e Videologic, e
Yamaha), a SEGA promete aos usuários do Dreamcast
características completamente novas no mercado 3D de video
games.
Com uma perfomance de 128 bits, equipado com um poderoso
processador central RISC, uma engine de gráficos 3D totalmente
independente e um chip para áudio 3D, o Dreamcast une o mais
moderno em tecnologia de entretenimento em um console de design
arrojado e gráficos e sons inéditos. Dreamcast é também o
primeiro vídeo game que oferece possibilidade de jogos em rede e
com multi-jogadores já "de fábrica", sem a
necessidade de comprar acessórios.
"O Dreamcast será a ponte que a SEGA usará para alcançar
a liderança do mercado de vídeo games no século 21",
disse Bernard Stolar, presidente da Sega da América.
"A SEGA que você vê hoje, é uma companhia guiada
por dois objetivos: produzir os mais novos e melhores
equipamentos da indústria de video game, e recuperar o primeiro
lugar na categoria console. Nós faremos tudo que for possível
para chegar lá!".
Dreamcast foi projetado para satisfazer tanto o maníaco por
video games quanto o jogador de "fim de semana" ou
aquela pessoa que nunca teve contato com entretenimento
interativo. A incrível capacidade de gerar até 3 milhões de
polígonos por segundo fará o jogador se envolver com o game de
uma tal forma que antes era impossível com os sistemas
existentes. Um processador de áudio real-time 3D envolve o
jogador num ambiente com 64 canais de músicas, vozes e efeitos
sonoros. As características online do Dreamcast une os fãs da
SEGA de qualquer parte do globo em emocionantes batalhas
multi-jogadores, tornando esse novo console o mais potente e
completo sistema de entretenimento interativo jamais visto no
mundo.
Outra íncrivel
característica do Dreamcast é o seu Sistema de Memória Visual
(VMS), que é, ao mesmo tempo, um cartão de memória e o menor
vídeo game portátil do mundo, equipado com uma tela de cristal
líquido (LCD). Plugado no joystick do Dreamcast, a tela LCD
permite ao jogador configurar e aplicar movimentos secretos
contra seus oponentes, como jogadas ensaiadas em jogos de
esportes, golpes mortais em jogos de luta e etc. Além disso,
desconectando-se o cartão VMS, ele se torna um vídeo game
portátil do tamanho de um cartão de banco. Os jogadores
poderão também salvar jogos e suas características (como a
escalação criada por ele num jogo de esporte) e dividí-las com
um amigo, simplesmente conectando o seu VMS ao do seu parceiro.
No projeto do Dreamcast, a SEGA se esforçou em alcançar os
seguintes objetivos:
1) uma integração única e sem igual de componentes de alta
perfomance, todos otimizados para o processamento de jogos de
vídeo game.
2) um sistema de entretenimento escalonável, que possa tirar
vantagem de upgrades técnicos futuros e novos conceitos
tecnológicos da área de games, dando uma vida mais longa ao
console e estimulando a criatividade dos desenvolvedores de
jogos.
AS PARCERIAS:
Microsoft
A Microsoft forneceu uma versão do Windows CE com as capacidades
do Direct X, tudo otimizado para o uso de games de última
geração. O Windows CE do Dreamcast facilita o trabalho dos
desenvolvedores de jogos e das softhouses, já que usa a liguagem
Microsoft Visual C++ 5.0.
Hitachi
O processador central do Dreamcast é o Hitachi SH4 especialmente
desenhado para video game. A SEGA e a Hitachi reformularam esse
chip e aumentaram sua capacidade de operações em ponto
flutuante - a chave para os jogos em 3D. O processador do
Dreamcast pode processar pontos flutuantes 4 vezes mais rápido
que um Pentium II.
NEC
O "músculo" por de trás do poderoso chip é uma
versão do PowerVR de segunda geração desenvolvido pela NEC em
conjunto com a Videologic. Com a possibilidade de trabalhar com
até 3 milhões de polígonos por segundo, o PowerVR do Dreamcast
supera qualquer dispositivo gráfico existente no mercado, mesmo
nos mais modernos PCs.
Yamaha
A Yamaha finaliza o projeto do Dreamcast com uma placa de áudio
3D real-time que possui 64 canais de áudio, tão potentes quanto
o material de som profissional existente hoje no mercado. A
Yamaha também desenvolveu para o Dreamcast um CD-ROM drive de
12X que aumenta consideravelmente a velocidade de acesso e
leitura do CD pelo console.